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为何PS2合辑因为读取不易,容易伤光头呢?

作者:admin 来源:www.gamenfo.net  更新:2005-6-26  阅读:

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我们都知道PC与PS2的光驱都是采用CLV的格式,越内圈的数据读取速度越慢,但是最外圈的的部分因为光盘染料的问题(便宜DVD-R +R盘质问题),也可能造成不容易读取,所以在做合辑时,如果太贪心,塞满4.3GB的数据,这样的合辑当然读取不易,还很容易伤到光头。

由此可知,如果想做张读取容易,不伤光头的合辑,应该避开最内圈与最外圈的部分,个人建议资料大小应在3GB左右最为合适,内圈留1GB的空间做“Dummy”(注1),来增加读取速度,超过4GB的部分别刻录数据,避免出现难以读取的部分。

此外,在制作合辑时,可以将动画文件置于较内圈(因为读取的次数少),将执行档留在较外圈(这里说的执行档是指PS2的执行文件,例如:“SLUS_209.50”)

注1:“DUMMY”就是所谓的“空白数据文件”,主要用于那些容量不大游戏,加了之后有利于加快读取速度,而且“DUMMY”的文件名千变万化,未必统一是以“DUMMY”来做文件名的。此外也可以通过把主程序推向外圈的方法,原理差不多的,目的也是一样,就是加快读取速度,一个用文件占用空间,一个则是LBA的问题了。“DUMMY”的文件表面看起来可能很大,由几百MB到几GB不等,视情况给予加上,但经压缩后一般都为几百KB左右。

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